【好吗】Loom:以太坊游戏侧链,涨了2倍,还有多少空间? | 币云网

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一:Loom项目分析(权重400%,得89分)

必要性

总分400分,得分26分

Loom是以太坊的游戏侧链好吗。

当让我们当让我们当让我们知道以太坊虚拟机四种 能只有承载是运算量有限,有四个 用户量不大的以太猫游戏后来以太坊主网拥堵得无法使用如何办理杠杆容资。一点一点用以太坊主链来执行游戏内容是不大约的,以太坊主网只需用补救核心的数据股票的配股是什么意思。

一点一点合理的,恰当的最好的办法是用另做第四根游戏侧链,让主链补救极少量的核心的数据,侧链补救游戏主次的数据线上炒股配资网站。短期内,当让我们当让我们当让我们还那么技术能只有大规模地提高以太坊主链的补救速率。正时候那么,要将区块链使用于游戏中,必要的最好的办法有四种 ——其一、单独开发第四根游戏公链;其二、开发第四根游戏侧链来补偿以太坊公链的缺乏。

一点一点,loom的思路是四种 必要的尝试。

项目可行性

总分20分,得18分

第四根游戏专用的侧链来承担主要的计算任务可行吗?

对游戏有基本概念的读者就有知道,大型的在线的网络游戏对补救速率、网络延时等技术要求很糙高。任何网络延时都将严重的影响用户体验。即使是普通的单机游戏对补救速率的要求都也很糙高。一点一点,换句话说,当前的技术条件是不是能只有支持大型游戏的高补救速率的要求?

答案是肯定的。当前时候有多种方案能只有让区块链网络的补救速率达到一定的补救速率。

战略定位

总分400分,得45分

能只有毫不夸张的地说,2018年是公链竞争最激烈的一年。任何做公链的项目就有自动地被用来和EOS、ADA等公链相比,Loom确定做第四根侧链作为各人的切入点,避开了市场的锋芒,专心做产品不失为有四个 好的思路。

实际上,主链和侧链并那么严格的界限。最重要的是,loom确定了有四个 有潜力的赛道,也增加了各人成功的时候性。

笔者认为,有四个 极有时候成功的区块链项目要符合以下几只标准:

  • 高频、刚需,高频刚需的项目有更强的落地时候性;
  • 原生数字资产,原生的数字资产将面对最小的价值流动阻力;
  • 用户基数大、价值周期长、衍生价值大,用户基数大,价值周期长、衍生价值大的能只有保证项目有持续的发展潜力;
  • 易传播、难迁移,易传播、难迁移的项目能只有保持项目的护城河。

另四个 们现在再用你你什儿 几只标准来建议以下看一下看一下Loom项目。

首先loom以游戏切入,游戏是高频和刚需的。

其次,原生数字资产。当让我们当让我们当让我们谈游戏,指的只要电子游戏。电子游戏中间的资产每一样就有虚拟的,就有物理实体,只要保存于数字世界的,包括装备、人物的性质等,什么数据全部是以数字化的数据的形式存储在硬盘上的,一点一点原生的数字资产。

其三,用户基数大和价值周期长。类式于于魔兽世界另四个 的游戏,用户基数非常大,王者荣耀的玩家注册数量达2亿,男人的女人的女人用户占一半。游戏的价值周期能只有很长。游戏创作四种 是内容创作,优质的内容即会吸引极少量的用户和长期的用户。从四种 意义上讲,电子游戏和图书那么区别。一本好书一点一点年后仍有极少量的人购买阅读,一款好的游戏能只有连续一点一点年就有极少量的玩家。

再者,易传播,游戏老会 易于传播的。

最后、难迁移(除非跨链交易),游戏用户处于迁移的由于只有是有更好玩的游戏老会 老出,但开发好的游戏不用说易事,一点一点用户处于迁移一点一点用说易事。

一点一点,综合来看,loom的自身战略定位是成功的。

二:Loom项目团队(权重400%,得75分)

技术团队

总分45分,得35分

James Duffy,有过加密货币的自动化交易机器人的开发经验,后来 是Bitcoin的早期投资者。James从2012年时候开始都老会 是开发工程师。从James的经历来看,他在产品设计和技术开发上就有比较深的研究。总体上来说,James的产品设计能力高于他的开发能力。

Luke Zhang,华裔,在产品的交互设计上很有经验,是有四个 比较有经验的产品经理。

Matthew Campbell,是有四个 是以个专业的开发工程师,在软件开发上很有经验,技术也很娴熟。

综合来看,loom的技术团队只要偏向于产品开发的有四个 团队,当让我们当让我们当让我们的技术团队更侧重于产品技术的开发。

运营团队

总分40分,得400分

Loom的运营团队中有 多种运营角色,有中国区、日本区、泰国区、有负责用户增长、有技术作家、有游戏策划、商务拓展等。

综合来说,团队中并那么明星级的人物,大多数参与者的履历都相对普通。

投资人和顾问

总分15分,得10分

Loom的咨询顾问主只要来自新加坡。笔者认为,区块链时代,中国的投资者是一支非常重要的影响力量,那么这主次的咨询顾问,loom后期发展有限。

投资人中,那么著名的投资机构和著名的投资。当前人投资人只有The Ventures投资了loom,The Ventures是韩国的初创企业加速器。

综合来看loom的投资人和顾问,实力中等,loom能只有获得的来自资本方分帮助有限,后期loom的成长很大程度上只有依靠产品的成功。

三:Loom项目市场分析(权重5%,得69分

市场规模

总分40分,得35分

2017年第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%,当让我们当让我们当让我们以你你什儿 数据作为基础,假设四个季度的规模不处于变化,那么2017年手游的营收约4000亿美元,开发成本占营收的比例假设3%,其中工具成本占20%,也只要说花在工具上的费用约为3亿美元。

时候游戏工具产业三足鼎立,由有四个 游戏区块链项目公司均分,假设loom能只有均分,也就大约能只有估计loom的营收,最多3亿美元/3=1亿美元。

这是乐观估计。

参考链接:

http://tech.qq.com/a/20170725/0354005.htm

https://www.zhihu.com/question/23485712

市场竞争力

总分400分,得24分

Loom的特点是务实,以产品来切入市场,那么loom的市场竞争力将以优秀的产品来体现。

Loom当前的市值是3亿人民币,你你什儿 估值笔者认为不高不低,时候项目团队的资金开支合理是策略挣钱,是有足够的资金实力来推广各人的产品的。

一点一点,竞争实力中等偏上。

市场阶段

总分400分,得10分

当前游戏区块链还处于处于初期,连心智心智心智成熟是什么是什么期期 图片 图片 的句子的句子期就有到,还有很长的路要走。

四:Loom项目社区治理(权重5%,得400分)

Loom的telegram中当前有1.10万人,热度较热,后来 Twitter的关注人数才1.10万人,Medium的有项目的进度更新等。

另外,loom并那么超级节点选举、空投的活动,总体来说,loom的社区目前有一点依靠社区成员的信仰来支持。

五:Loom项目当前进度(权重5%,得400分)

当前Loom时候发布了CryptoZombies你你什儿 代码教学工具,目前时候有110万的学生用户。

那么看得人Loom的特色技术!Loom用产品来打包技术,Loom向开发者提供的是SolidityX开发平台。

时候你有开发语言设计经验、编译器的设计经验,赶快联系loom团队吧,当让我们当让我们当让我们需用你。

六:Loom项目代币的收集机制(权重25%,得85分)

Loom Token有有四个 用途,一是用于申请SDK证书,另四个 用途是NodeRunner(节点)的保证金。

Loom目前还那么节点运营的具体的规则。

从这里当让我们当让我们当让我们能只有知道,Loom的后期币价的上涨将依靠于节点保证金的规则,而节点保证金的基础是Loomchain的竞争了。简单的将只要基于Loom的游戏不多,Loom币越值钱。

七:Loom项目价格计算

本段估值较为主观,仅供阅读参考,不作为投资建议,任何基于本文的投资决策,您将自行承担风险。

参考前述说明,Loom的合理的规模的上限在1亿美元,Loom代币的发行量是10亿,算得每个Loom代币的价格为1亿美元/10亿=0.1美金(不算市场的泡沫)。

Loom的合理价格需用计算当前加密货币市场的合理泡沫。各人实在5-10倍的泡沫是相对合理的(也只要说Loom的合理价格能只有到0.5美金-1美金)。

LOOM最终评级为:B